在使用git下命令時,按下TAB想要自動完成某些指令
例如輸入 git comm後 在按下tab就能夠自動變成 git commit 這類的方式
那麼怎麼做呢?以下是我GOOGLE後的方法,使用Bash-completion
首先要安裝
在使用git下命令時,按下TAB想要自動完成某些指令
例如輸入 git comm後 在按下tab就能夠自動變成 git commit 這類的方式
那麼怎麼做呢?以下是我GOOGLE後的方法,使用Bash-completion
首先要安裝

原文:Ruby on Rails Guides—Active Storage Overview
轉貼自:https://calvertyang.github.io/2018/05/18/active-storage-overview/
Active Storage 是 Rails 5.2 所新增的功能,它可以讓你輕鬆的將檔案傳送到Amazon S3、Google Cloud Storage或Microsoft Azure Storage等雲端儲存服務,並將這些檔案附加到 Active Record。
支援一個主要雲端儲存服務,並在其它服務中建立鏡像以實現備援機制,它也提供了用於測試或本地部署的磁碟服務,但重點還是放在雲端儲存。
檔案可以從伺服器上傳到雲端或直接從客戶端上傳到雲端。
循環循環(Loops & Iterators)讓你可以重複執行特定的程式碼。例如,當你要將同一個訊息重複輸出十次時,就可以用到循環循環。Ruby的循環循環主要可分成三組:
前端的partial怎麼整理,怎麼把邏輯寫到helper裡面?
controller用到的邏輯怎麼抽象到model中?
Gemfile的功能?
寫query的時候有沒有考慮到效能的問題?
11月下部隊後再269待了一個多月後,抽籤到馬祖北竿機步連。
挖靠是馬祖啊!!馬祖啊!!馬祖啊!!
雖然是馬祖,但比269通資連好多了,269通資連頗爛,在馬祖的壞處是,一待就要待很久,每天早上起床做一堆鳥事,簡單來說就是沒事找事做
遇到了新訓中心同梯的夥伴,比較不無聊,這裡的人還算好相處,我在1/14放了第一把13+1假,明天1/27號就要收假了。
當兵真的很浪費時間,我最後決定不當工程師了,決定做吃的,我想這會是目前我比較好的選擇吧。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
Vector3.magnitude : 公式= ((x*x+y*y+z*z))
Vector3.normalized :返回向量值,最大為1,公式=sqrt((vec.x * vec.x) + (vec.y * vec.y) + (vec.z * vec.z))
Vector3.sqrMagnitude:基本上就是Vector3.magnitude的公式再加上開根號。
http://supercolortuts.com/source-files/ //英文網站,包括教學及素材載點

Unity3D 4.6 新UI 剛開始摸索中,會記錄一些我覺得我可能會忘記(!?)
或者覺得很重要的重點。
首先拉出button和image
再來需要在image組件上增加一個簡單的C# code。
Event trigger 可以不用加,那是另外的功能了。
最近專題需要 所以研究了很多3D有關的資訊,而最近參加了一場Autodesk X Unity的講座,