在使用git下命令時,按下TAB想要自動完成某些指令

例如輸入 git comm後 在按下tab就能夠自動變成 git commit 這類的方式

那麼怎麼做呢?以下是我GOOGLE後的方法,使用Bash-completion

首先要安裝

1.Install homebrew

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

「citra 3DS」的圖片搜尋結果

廢話不多說,先給個載點

模擬器下載: https://citra-emu.org/download/


遊戲下載網址:http://www.portalroms.com/roms?keys=pokemon&sort_by=totalcount&items_per_page=60


F 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


原文:Ruby on Rails GuidesActive Storage Overview

轉貼自:https://calvertyang.github.io/2018/05/18/active-storage-overview/

Active Storage 是 Rails 5.2 所新增的功能,它可以讓你輕鬆的將檔案傳送到Amazon S3Google Cloud StorageMicrosoft Azure Storage等雲端儲存服務,並將這些檔案附加到 Active Record。

支援一個主要雲端儲存服務,並在其它服務中建立鏡像以實現備援機制,它也提供了用於測試或本地部署的磁碟服務,但重點還是放在雲端儲存。

檔案可以從伺服器上傳到雲端或直接從客戶端上傳到雲端。

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

循環循環(Loops & Iterators)讓你可以重複執行特定的程式碼。例如,當你要將同一個訊息重複輸出十次時,就可以用到循環循環。Ruby的循環循環主要可分成三組:

  1. WhileUntil 循環。

  2. For循環以及Next關鍵字。

  3. 三個iterators: Loop.each以及.times.

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

命名慣例

變數或者是 method 名稱,採用 snake_case

def credit_card_discount
original_price * 0.9
end

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Code Review

前端的partial怎麼整理,怎麼把邏輯寫到helper裡面?

controller用到的邏輯怎麼抽象到model中?

Gemfile的功能?

寫query的時候有沒有考慮到效能的問題?

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

11月下部隊後再269待了一個多月後,抽籤到馬祖北竿機步連。

挖靠是馬祖啊!!馬祖啊!!馬祖啊!!

雖然是馬祖,但比269通資連好多了,269通資連頗爛,在馬祖的壞處是,一待就要待很久,每天早上起床做一堆鳥事,簡單來說就是沒事找事做

遇到了新訓中心同梯的夥伴,比較不無聊,這裡的人還算好相處,我在1/14放了第一把13+1假,明天1/27號就要收假了。

當兵真的很浪費時間,我最後決定不當工程師了,決定做吃的,我想這會是目前我比較好的選擇吧。

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html

Vector3.magnitude : 公式= ((x*x+y*y+z*z))

Vector3.normalized :返回向量值,最大為1,公式=sqrt((vec.x * vec.x) + (vec.y * vec.y) + (vec.z * vec.z))

Vector3.sqrMagnitude:基本上就是Vector3.magnitude的公式再加上開根號。

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

http://supercolortuts.com/source-files/        //英文網站,包括教學及素材載點

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

unity

Unity3D 4.6 新UI 剛開始摸索中,會記錄一些我覺得我可能會忘記(!?)

或者覺得很重要的重點。

首先拉出button和image

再來需要在image組件上增加一個簡單的C# code。

Event trigger 可以不用加,那是另外的功能了。

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


IT'S SO HOT ON AUG.

Maya荒廢一段時間

所以把之前沒做完的繼續接手做

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


最近專題需要  所以研究了很多3D有關的資訊,而最近參加了一場Autodesk X Unity的講座,

內容說到了一個雲端算圖的服務,感到非常有興趣,所以就跑去來試用囉。
這個雲端運算服務能夠將拍照的東西運算成3D模型,支援檔案格式有FBX和OBJ,
所以擁有maya或3ds max的使用者可以不用擔心格式問題
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

F 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2 3
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。