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http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
Vector3.magnitude : 公式= ((x*x+y*y+z*z))
Vector3.normalized :返回向量值,最大為1,公式=sqrt((vec.x * vec.x) + (vec.y * vec.y) + (vec.z * vec.z))
Vector3.sqrMagnitude:基本上就是Vector3.magnitude的公式再加上開根號。
主要是常常忘記怎麼用,所以記錄下來。
之後了解更多 再好好整理。
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